ARC Raidersは、Unreal Engine 5で動作していますが、高性能な機能を使用していないため、ローエンドな環境でも問題なくプレイできます。ただし、グラフィック設定を最適化することで、より快適なゲーム体験を得ることができます。
このガイドでは、ARC Raidersのグラフィック設定の最適な設定について解説します。各設定のベンチマークと比較画像を用いて、フレームレートとグラフィックの両面からコストパフォーマンスに優れた推奨設定をご紹介します。
動作環境
| カテゴリ | 最小スペック | 推奨スペック |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 or later 64-bit (latest update) | Windows 10 or later 64-bit (latest update) |
| CPU | Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen R5 1600 processor | Intel Core i5-9600K or AMD Ryzen 5 3600 processor |
| メモリー | 12 GB RAM | 16 GB RAM |
| グラフィック | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 580 | NVIDIA GeForce RTX 2070 or AMD Radeon RX 5700 XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
推奨設定
ディスプレイ
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| ウィンドウモード | ボーダーレスフルスクリーン |
| 表示解像度 | メインモニターの解像度 |
| NVIDIA DLSS / AMD FSR 3フレーム生成 | 無効 |
| 垂直同期 | 無効 |
| NVIDIA Reflex 低遅延モード | ON+ブースト |
| フレームレート上限 | 上限なし |
解像度スケールとアンチエイリアス
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| アップスケール後の解像度 | 100% |
| 解像度スケール方式 | NVIDIA DLSS / AMD FSR 3 |
| NVIDIA DLSS / AMD FSR 3 品質 | 品質 / バランス |
| NVIDIA DLSS モデル | トランスフォーマー |
| レンダリング解像度 | – |
グラフィックス
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| 視界 | 好み |
| モーションブラー | オフ |
レイトレーシング
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| NVIDIA RTX グローバル イルミネーション | スタティック |
品質
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| 全体的品質水準 | カスタム |
| 視界距離 | 中 / 高 |
| アンチエイリアス | 低 |
| シャドウ | 高 |
| ポストプロセス | 中 |
| テクスチャ | VRAMに合わせる |
| エフェクト | 中 |
| リフレクション | 中 |
| 植生 | 低 |
| グローバル・イルミネーション解像度 | 低 |
詳細設定
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| ゲーム内のパフォーマンスオーバーレイ | 好み |
その他
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| 待機時の省電力 | 有効 |
| 非アクティブ時の省電力 | 有効 |
NVIDIA DLSS / AMD FSR 3
フレーム生成
フレーム生成の有効 / 無効を切り替えます。
詳細
フレーム生成は、AIが生成した中間フレームを、実際のフレームの前後に挿入することでフレームレートを向上させる機能です。有効にした場合、フレームレートは大幅に増加しますが、入力遅延が発生します。
推奨
入力遅延が発生するため、無効にしてください。
解像度スケール方式

アップスケーリングの方式を選択します。
詳細
アップスケーリングは、低解像度でレンダリングした映像を高解像度に変換し、画質を維持しながらパフォーマンスを向上させる機能です。レンダリング解像度を下げた場合、フレームレートの増加に応じて、画質は悪化します。
推奨
ご使用のGPUによって推奨方式が異なります。
NVIDIA GPU
方式: NVIDIA DLSS
品質: 「品質」または「バランス」
→ 画質とパフォーマンスの両面で最適です。
モデル: 「トランスフォーマー」
→ 約6%のコストが発生しますが、鮮明度が向上します。
AMD GPU
方式: AMD FSR 3
品質: 「品質」または「バランス」
→ 画質とパフォーマンスの両面で最適です。
この設定は、フレームレートと画質のトレードオフであるため、レンダリング解像度の下げすぎに注意してください。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| AAなし | 45 | – | – |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| オート | 54 | 13% | – |
| マニュアル | 48 | – | – |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| オート | 51 | 19% | – |
| マニュアル | 43 | – | – |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 超パフォーマンス | 57 | 39% | – |
| パフォーマンス | 54 | 32% | – |
| バランス | 52 | 27% | ◯ |
| 品質 | 49 | 20% | ◎ |
| DLAA | 41 | – | – |
NVIDIA DLSS モデル
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| CNN | 55 | 6% | – |
| トランスフォーマー | 52 | – | ◎ |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 超高パフォーマンス | 63 | 54% | – |
| パフォーマンス | 58 | 41% | – |
| バランス | 54 | 32% | ◯ |
| 品質 | 52 | 27% | ◎ |
| NATIVE AA | 41 | – | – |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 超高パフォーマンス | 60 | 33% | – |
| パフォーマンス | 58 | 29% | – |
| バランス | 57 | 27% | – |
| 品質 | 55 | 22% | ◯ |
| 超高品質 | 53 | 18% | ◎ |
| ULTRA QUALITY PLUS | 50 | 11% | ◯ |
| アンチエイリアス | 45 | – | – |
グラフィック設定
NVIDIA グローバル イルミネーション

シーン内の間接光の品質を調整します。
詳細
グローバル・イルミネーションは、シーンに自然な光の反射と拡散を再現するためのレンダリング手法です。以下の2つの方式から選択できます。
- スタティック:事前計算された静的な間接光です。ビジュアルは低下しますが、軽量で安定性に優れています。
- ダイナミック:リアルタイムに計算される動的な間接光です。ビジュアルは大幅に向上しますが、負荷が大きいです。また、設定レベルに応じてコストが増加します。
推奨
対戦型ゲームでは、安定性のあるスタティックがおすすめです。ダイナミックは負荷が大きく、環境によってはスタッター(カクつき)の要因となる場合があります。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| スタティック | 85 | 67% | ◎ |
| ダイナミック – 低 | 76 | 50% | – |
| ダイナミック – 中 | 74 | 45% | – |
| ダイナミック – 高 | 71 | 40% | – |
| ダイナミック – エピック | 51 | – | – |
視界距離

環境オブジェクトの描画距離とテクスチャ品質を調整します。
適用範囲
木・葉・岩などの環境オブジェクトの描画距離とテクスチャ品質に影響します。建物やプレイヤー、ARCには影響しません。
推奨
描画の安定性を保つため、「中」または「高」を選択してください。「低」はポップイン(オブジェクトの急な出現)が発生しやすく、「エピック」以上はパフォーマンスへの影響が大きいです。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 55 | 31% | – |
| 中 | 53 | 26% | ◎ |
| 高 | 51 | 21% | ◯ |
| エピック | 47 | 12% | – |
| シネマティック | 42 | – | – |
アンチエイリアス


TAAU または TSRのアンチエイリアスの品質を調整します。
適用範囲
オブジェクトの輪郭に発生するジャギーの品質に影響します。この設定は、解像度スケール方式で TAAU または TSR を選択した場合にのみ有効になります。
推奨
TAAU / TSR ともに、大きな差はないため「低」をおすすめします。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 41 | – | ◎ |
| 中 | 41 | – | – |
| 高 | 41 | – | – |
| エピック | 41 | – | – |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 39 | 3% | ◎ |
| 中 | 39 | 3% | – |
| 高 | 38 | – | – |
| エピック | 38 | – | – |
シャドウ

影の解像度および詳細度を調整します。
適用範囲
オブジェクトの静的な影、プレイヤーやARCの動的な影、大気散乱の表示品質に影響します。また、照明の描画距離にも影響します。
設定レベルに応じて、以下の要素が追加されます。
- 低:影を非表示
- 中:影を表示
- 高以上:照明の描画距離の延長
推奨
プレイヤーの影や暗所の視認性に影響するため、「高」をおすすめします。ただし、負荷が高いため、フレームレートに余裕のある範囲で調整してください。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 56 | 24% | ◯ |
| 中 | 54 | 20% | ◯ |
| 高 | 52 | 16% | ◎ |
| エピック | 52 | 16% | – |
| シネマティック | 45 | – |
ポストプロセス

ポストプロセスの品質を調整します。
適用範囲
設定レベルに応じて、以下のエフェクトが有効になります。
- 低:全て無効
- 中:アンビエントオクルージョン(陰影)、シャープネス(輪郭強調)
- 高:ブルーム(発光表現)、グレア(太陽光のまぶしさ)
- エピック:被写界深度(ADS時のぼやけ)
推奨
シャープネス(輪郭強調)によって鮮明度が上がるため「中」がおすすめです。「高」以上はリアリティが向上しますが、ゲームプレイにおいて重要な設定はありません。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 46 | 5% | ◯ |
| 中 | 46 | 5% | ◎ |
| 高 | 45 | 2% | – |
| エピック | 45 | 2% | – |
| シネマティック | 44 | – | – |
テクスチャ

テクスチャの解像度や異方性フィルタリングの品質を調整します。
適用範囲
テクスチャストリーミング(テクスチャを動的に読み込む仕組み)に割り当てるVRAM容量を指定します。
推奨
使用しているVRAM容量に合わせて調整してください。ARC RaidersのVRAM使用量はおおよそ7GBのため、動作環境の最小要件である12GBを満たしている場合、パフォーマンスへの影響はありません。
VRAM容量を超える設定を選択すると、スタッター(カクつき)の原因となります。以下を参考に、適切に設定してください。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 43 | – | 4GB VRAM以下 |
| 中 | 43 | – | 4GB VRAM以上 |
| 高 | 43 | – | 6GB VRAM以上 |
| エピック | 43 | – | 8GB VRAM以上 |
| シネマティック | 43 | – | 12GB VRAM以上 |
エフェクト



環境エフェクトの品質を調整します。
適用範囲
霧・雲・地面などの環境エフェクトに影響します。武器のパーティクルや雨などの天候エフェクトには影響しません。
推奨
特定のエリアに影響するため「中」を推奨します。設定を「低」にするとパーティクルの粒子が粗くなり、霧のかかったエリアで視認性が低下します。雲や地面の違いは分かりづらいため、気にする必要はありません。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 46 | 7% | – |
| 中 | 46 | 7% | ◎ |
| 高 | 45 | 5% | – |
| エピック | 43 | – | – |
| シネマティック | 43 | – | – |
リフレクション

反射エフェクトの品質を調整します。
適用範囲
水面・金属・鏡面など、反射表現を含むオブジェクトの品質に影響します。
推奨
ビジュアルとフレームレートの両面で「中」がおすすめです。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 64 | 2% | ◯ |
| 中 | 64 | 2% | ◎ |
| 高 | 64 | 2% | – |
| エピック | 63 | – | – |
| シネマティック | 63 | – | – |
植生

植生オブジェクトの密度を調整します。
適用範囲
草や小岩などの密度に影響します。プレイヤーが身を隠せる大きな茂みには影響しません。
推奨
視認性と索敵のしやすさから「低」がおすすめです。設定を下げることでフィールド上の草が減少し、敵が見つけやすくなります。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 52 | 2% | ◎ |
| 中 | 52 | 2% | – |
| 高 | 51 | – | – |
| エピック | 51 | – | – |
| シネマティック | 51 | – | – |
グローバル・イルミネーション解像度

間接光の解像度を調整します。
適用範囲
間接光による影の品質に影響します。
推奨
負荷の高さに対して、ビジュアルの向上はわずかです。通常のプレイでは変化に気づかないため、「低」を強くおすすめします。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 55 | 4% | ◎ |
| 中 | 55 | 4% | – |
| 高 | 54 | 2% | – |
| エピック | 53 | – | – |
| シネマティック | 53 |
NVIDIA 設定
ARC Raidersを快適にプレイするために、NVIDIA側の設定も必ず調整しておきましょう。
結論:最適化前後の比較


最適化により、平均フレームレートは 42fps から 133fps へ大きく向上しました。
ARC Raidersはゲーム側で最適化されており、大半の設定は「エピック」や「シネマティック」を除けばフレームレートへの影響はわずかです。お使いの PC が推奨スペックを満たしている場合、有用な設定を使用することで、競争面で有利になります。特に、視界距離・シャドウ・ポストプロセス・エフェクトは、設定を上げる価値があります。
一方で、最大のボトルネックは NVIDIA グローバルイルミネーションです。負荷が高いため、「スタティック」に変更することをおすすめします。そのほかの設定については、本ガイドを参考にしながら、環境や好みに合わせて調整してください。


