ARC Raiders 画像比較

ARC Raiders:グラフィック設定の最適化

ARC Raidersは、Unreal Engine 5で動作していますが、高性能な機能を使用していないため、ローエンドな環境でも問題なくプレイできます。ただし、グラフィック設定を最適化することで、より快適なゲーム体験を得ることができます。

このガイドでは、ARC Raidersのグラフィック設定の最適な設定について解説します。各設定のベンチマークと比較画像を用いて、フレームレートとグラフィックの両面からコストパフォーマンスに優れた推奨設定をご紹介します。

動作環境

カテゴリ最小スペック推奨スペック
OSWindows 10 or later 64-bit (latest update)Windows 10 or later 64-bit (latest update)
CPUIntel Core i5-6600K or AMD Ryzen R5 1600 processorIntel Core i5-9600K or AMD Ryzen 5 3600 processor
メモリー12 GB RAM16 GB RAM
グラフィックNVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 580NVIDIA GeForce RTX 2070 or AMD Radeon RX 5700 XT
DirectXVersion 12Version 12

推奨設定

ディスプレイ

設定推奨
ウィンドウモードボーダーレスフルスクリーン
表示解像度メインモニターの解像度
NVIDIA DLSS / AMD FSR 3フレーム生成無効
垂直同期無効
NVIDIA Reflex 低遅延モードON+ブースト
フレームレート上限上限なし

解像度スケールとアンチエイリアス

設定推奨
アップスケール後の解像度100%
解像度スケール方式NVIDIA DLSS / AMD FSR 3
NVIDIA DLSS / AMD FSR 3 品質品質 / バランス
NVIDIA DLSS モデルトランスフォーマー
レンダリング解像度

グラフィックス

設定推奨
視界好み
モーションブラーオフ

レイトレーシング

設定推奨
NVIDIA RTX グローバル イルミネーションスタティック

品質

設定推奨
全体的品質水準カスタム
視界距離中 / 高
アンチエイリアス
シャドウ
ポストプロセス
テクスチャVRAMに合わせる
エフェクト
リフレクション
植生
グローバル・イルミネーション解像度

詳細設定

設定推奨
ゲーム内のパフォーマンスオーバーレイ好み

その他

設定推奨
待機時の省電力有効
非アクティブ時の省電力有効

NVIDIA DLSS / AMD FSR 3

フレーム生成

フレーム生成の有効 / 無効を切り替えます。

詳細
フレーム生成は、AIが生成した中間フレームを、実際のフレームの前後に挿入することでフレームレートを向上させる機能です。有効にした場合、フレームレートは大幅に増加しますが、入力遅延が発生します。

推奨
入力遅延が発生するため、無効にしてください。

解像度スケール方式

アップスケーリングの方式を選択します。

詳細
アップスケーリングは、低解像度でレンダリングした映像を高解像度に変換し、画質を維持しながらパフォーマンスを向上させる機能です。レンダリング解像度を下げた場合、フレームレートの増加に応じて、画質は悪化します。

推奨
ご使用のGPUによって推奨方式が異なります。

NVIDIA GPU
方式: NVIDIA DLSS
品質: 「品質」または「バランス」
 → 画質とパフォーマンスの両面で最適です。
モデル: 「トランスフォーマー」
 → 約6%のコストが発生しますが、鮮明度が向上します。

AMD GPU
方式: AMD FSR 3
品質: 「品質」または「バランス」
 → 画質とパフォーマンスの両面で最適です。

この設定は、フレームレートと画質のトレードオフであるため、レンダリング解像度の下げすぎに注意してください。

設定FPS向上推奨
AAなし45
設定FPS向上推奨
オート5413%
マニュアル48
設定FPS向上推奨
オート5119%
マニュアル43
設定FPS向上推奨
超パフォーマンス5739%
パフォーマンス5432%
バランス5227%
品質4920%
DLAA41

NVIDIA DLSS モデル

設定FPS向上推奨
CNN556%
トランスフォーマー52
設定FPS向上推奨
超高パフォーマンス6354%
パフォーマンス5841%
バランス5432%
品質5227%
NATIVE AA41
設定FPS向上推奨
超高パフォーマンス6033%
パフォーマンス5829%
バランス5727%
品質5522%
超高品質5318%
ULTRA QUALITY PLUS5011%
アンチエイリアス45

グラフィック設定

NVIDIA グローバル イルミネーション

シーン内の間接光の品質を調整します。

詳細
グローバル・イルミネーションは、シーンに自然な光の反射と拡散を再現するためのレンダリング手法です。以下の2つの方式から選択できます。

  • スタティック:事前計算された静的な間接光です。ビジュアルは低下しますが、軽量で安定性に優れています。
  • ダイナミック:リアルタイムに計算される動的な間接光です。ビジュアルは大幅に向上しますが、負荷が大きいです。また、設定レベルに応じてコストが増加します。

推奨
対戦型ゲームでは、安定性のあるスタティックがおすすめです。ダイナミックは負荷が大きく、環境によってはスタッター(カクつき)の要因となる場合があります。

設定FPS向上推奨
スタティック8567%
ダイナミック – 低7650%
ダイナミック – 中7445%
ダイナミック – 高7140%
ダイナミック – エピック51

視界距離

環境オブジェクトの描画距離とテクスチャ品質を調整します。

適用範囲
木・葉・岩などの環境オブジェクトの描画距離とテクスチャ品質に影響します。建物やプレイヤー、ARCには影響しません。

推奨
描画の安定性を保つため、「中」または「高」を選択してください。「低」はポップイン(オブジェクトの急な出現)が発生しやすく、「エピック」以上はパフォーマンスへの影響が大きいです。

設定FPS向上推奨
5531%
5326%
5121%
エピック4712%
シネマティック42

アンチエイリアス

TAAU または TSRのアンチエイリアスの品質を調整します。

適用範囲
オブジェクトの輪郭に発生するジャギーの品質に影響します。この設定は、解像度スケール方式で TAAU または TSR を選択した場合にのみ有効になります。

推奨
TAAU / TSR ともに、大きな差はないため「低」をおすすめします。

設定FPS向上推奨
41
41
41
エピック41
設定FPS向上推奨
393%
393%
38
エピック38

シャドウ

影の解像度および詳細度を調整します。

適用範囲
オブジェクトの静的な影、プレイヤーやARCの動的な影、大気散乱の表示品質に影響します。また、照明の描画距離にも影響します。

設定レベルに応じて、以下の要素が追加されます。

  • :影を非表示
  • :影を表示
  • 高以上:照明の描画距離の延長

推奨
プレイヤーの影や暗所の視認性に影響するため、「高」をおすすめします。ただし、負荷が高いため、フレームレートに余裕のある範囲で調整してください。

シャドウは、照明の描画距離に影響します。設定を「高」以上にすると、照明のあるエリアにおいて「低」や「中」では暗く表示されていた箇所が明るくなります。ただし、この効果は副次的なものであり、暗闇そのものが明るくなるわけではありません。

設定FPS向上推奨
5624%
5420%
5216%
エピック5216%
シネマティック45

ポストプロセス

ポストプロセスの品質を調整します。

適用範囲
設定レベルに応じて、以下のエフェクトが有効になります。

  • 低:全て無効
  • 中:アンビエントオクルージョン(陰影)、シャープネス(輪郭強調)
  • 高:ブルーム(発光表現)、グレア(太陽光のまぶしさ)
  • エピック:被写界深度(ADS時のぼやけ)

推奨
シャープネス(輪郭強調)によって鮮明度が上がるため「中」がおすすめです。「高」以上はリアリティが向上しますが、ゲームプレイにおいて重要な設定はありません。

設定FPS向上推奨
465%
465%
452%
エピック452%
シネマティック44

テクスチャ

テクスチャの解像度や異方性フィルタリングの品質を調整します。

適用範囲
テクスチャストリーミング(テクスチャを動的に読み込む仕組み)に割り当てるVRAM容量を指定します。

推奨
使用しているVRAM容量に合わせて調整してください。ARC RaidersのVRAM使用量はおおよそ7GBのため、動作環境の最小要件である12GBを満たしている場合、パフォーマンスへの影響はありません。

VRAM容量を超える設定を選択すると、スタッター(カクつき)の原因となります。以下を参考に、適切に設定してください。

設定FPS向上推奨
434GB VRAM以下
434GB VRAM以上
436GB VRAM以上
エピック438GB VRAM以上
シネマティック4312GB VRAM以上

エフェクト

環境エフェクトの品質を調整します。

適用範囲
霧・雲・地面などの環境エフェクトに影響します。武器のパーティクルや雨などの天候エフェクトには影響しません。

推奨
特定のエリアに影響するため「中」を推奨します。設定を「低」にするとパーティクルの粒子が粗くなり、霧のかかったエリアで視認性が低下します。雲や地面の違いは分かりづらいため、気にする必要はありません。

設定FPS向上推奨
467%
467%
455%
エピック43
シネマティック43

リフレクション

反射エフェクトの品質を調整します。

適用範囲
水面・金属・鏡面など、反射表現を含むオブジェクトの品質に影響します。

推奨
ビジュアルとフレームレートの両面で「中」がおすすめです。

設定FPS向上推奨
642%
642%
642%
エピック63
シネマティック63

植生

植生オブジェクトの密度を調整します。

適用範囲
草や小岩などの密度に影響します。プレイヤーが身を隠せる大きな茂みには影響しません。

推奨
視認性と索敵のしやすさから「低」がおすすめです。設定を下げることでフィールド上の草が減少し、敵が見つけやすくなります。

設定FPS向上推奨
522%
522%
51
エピック51
シネマティック51

グローバル・イルミネーション解像度

間接光の解像度を調整します。

適用範囲
間接光による影の品質に影響します。

推奨
負荷の高さに対して、ビジュアルの向上はわずかです。通常のプレイでは変化に気づかないため、「低」を強くおすすめします。

設定FPS向上推奨
554%
554%
542%
エピック53
シネマティック53

NVIDIA 設定

ARC Raidersを快適にプレイするために、NVIDIA側の設定も必ず調整しておきましょう。

結論:最適化前後の比較

ARC Raiders Before Optimization
最適化前
ARC Raiders After Optimization
最適化後

最適化により、平均フレームレートは 42fps から 133fps へ大きく向上しました。

ARC Raidersはゲーム側で最適化されており、大半の設定は「エピック」や「シネマティック」を除けばフレームレートへの影響はわずかです。お使いの PC が推奨スペックを満たしている場合、有用な設定を使用することで、競争面で有利になります。特に、視界距離・シャドウ・ポストプロセス・エフェクトは、設定を上げる価値があります。

一方で、最大のボトルネックは NVIDIA グローバルイルミネーションです。負荷が高いため、「スタティック」に変更することをおすすめします。そのほかの設定については、本ガイドを参考にしながら、環境や好みに合わせて調整してください。