ARC Raidersは、Unreal Engine 5で動作していますが、高性能な機能を使用していないため、ローエンドな環境でも問題なくプレイできます。ただし、グラフィック設定を最適化することで、より快適なゲーム体験を得ることができます。
このガイドでは、ARC Raidersのグラフィック設定の最適な設定について解説します。各設定のベンチマークと比較画像を用いて、フレームレートとグラフィックの両面からコストパフォーマンスに優れた推奨設定をご紹介します。
動作環境
| カテゴリ | 最小スペック | 推奨スペック |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 or later 64-bit (latest update) | Windows 10 or later 64-bit (latest update) |
| CPU | Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen R5 1600 processor | Intel Core i5-9600K or AMD Ryzen 5 3600 processor |
| メモリー | 12 GB RAM | 16 GB RAM |
| グラフィック | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD Radeon RX 580 | NVIDIA GeForce RTX 2070 or AMD Radeon RX 5700 XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
推奨設定
重要な設定は太字で表しています。
ディスプレイ
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| ウィンドウモード | ボーダーレスフルスクリーン |
| 表示解像度 | メインモニターの解像度 |
| NVIDIA DLSS / AMD FSR 3フレーム生成 | 無効 |
| 垂直同期 | 無効 |
| NVIDIA Reflex 低遅延モード | ON+ブースト |
| フレームレート上限 | 上限なし |
解像度スケールとアンチエイリアス
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| アップスケール後の解像度 | 100% |
| 解像度スケール方式 | NVIDIA DLSS / AMD FSR 3 |
| NVIDIA DLSS / AMD FSR 3 品質 | 品質 / バランス |
| NVIDIA DLSS モデル | トランスフォーマー |
| レンダリング解像度 | – |
グラフィックス
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| 視界 | 好み |
| モーションブラー | オフ |
レイトレーシング
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| NVIDIA RTX グローバル イルミネーション | スタティック |
品質
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| 全体的品質水準 | カスタム |
| 視界距離 | 中 / 高 |
| アンチエイリアス | 低 |
| シャドウ | 低 / 中 / 高 |
| ポストプロセス | 低 / 中 |
| テクスチャ | VRAMに合わせる |
| エフェクト | 中 |
| リフレクション | 中 |
| 植生 | 低 |
| グローバル・イルミネーション解像度 | 低 |
詳細設定
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| ゲーム内のパフォーマンスオーバーレイ | 好み |
その他
| 設定 | 推奨 |
|---|---|
| 待機時の省電力 | 有効 |
| 非アクティブ時の省電力 | 有効 |
NVIDIA DLSS / AMD FSR 3
フレーム生成
フレーム生成の有効/無効を選択します。
詳細
フレーム生成は、AIによって生成された疑似フレームを、実際のフレームの間に挿入することでフレームレートを向上させる機能です。有効にすることで、フレームレートが約2倍に向上しますが、同時に入力遅延が発生します。
推奨設定
入力遅延が発生するため、無効にすることを強くおすすめします。
解像度スケール方式

アップスケーリングの方式を選択します。
詳細
アップスケーリングは、低解像度でレンダリングした映像を高解像度へ変換し、画質を維持しながらパフォーマンスを向上させる機能です。メリットはフレームレートの向上、デメリットはレンダリング解像度に下げすぎると映像がぼやけることです。
推奨設定
ご使用のGPUがNVIDIA / AMDのどちらかによって推奨の方式が異なります。
NVIDIA GPU
方式: NVIDIA DLSS
品質: 「品質」または「バランス」
→ 画質とパフォーマンスの両方で最適な設定です。
モデル: 「トランスフォーマー」
→ 6%前後のコストがかかりますが、鮮明度が向上します。
AMD GPU
方式: AMD FSR 3
品質: 「品質」または「バランス」
→ 画質とパフォーマンスの両方で最適な設定です。
レンダリング解像度を下げすぎると、ぼやけが強調され視認性が大きく低下します。この設定は、画質とパフォーマンスのバランスを考慮してください。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| AAなし | 45 | – | – |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| オート | 54 | 13% | – |
| マニュアル | 48 | – | – |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| オート | 51 | 19% | – |
| マニュアル | 43 | – | – |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 超パフォーマンス | 57 | 39% | – |
| パフォーマンス | 54 | 32% | – |
| バランス | 52 | 27% | ◯ |
| 品質 | 49 | 20% | ◎ |
| DLAA | 41 | – | – |
NVIDIA DLSS モデル
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| CNN | 55 | 6% | – |
| トランスフォーマー | 52 | – | ◎ |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 超高パフォーマンス | 63 | 54% | – |
| パフォーマンス | 58 | 41% | – |
| バランス | 54 | 32% | ◯ |
| 品質 | 52 | 27% | ◎ |
| NATIVE AA | 41 | – | – |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 超高パフォーマンス | 60 | 33% | – |
| パフォーマンス | 58 | 29% | – |
| バランス | 57 | 27% | – |
| 品質 | 55 | 22% | ◯ |
| 超高品質 | 53 | 18% | ◎ |
| ULTRA QUALITY PLUS | 50 | 11% | ◯ |
| アンチエイリアス | 45 | – | – |
レイトレーシング
NVIDIA グローバル イルミネーション

シーン内の間接光の表現を調整します。
適用範囲
壁や床に反射した光(間接光)の品質に影響します。
推奨設定
ビジュアルとパフォーマンスの双方に大きな影響を与えます。
- スタティック(推奨)
事前計算による静的な間接光です。ビジュアルは低下するものの、軽量で安定性があるため対戦型PvPのゲームに適しています。 - ダイナミック
リアルタイムで更新される動的な間接光です。ビジュアルが大幅に向上する一方で、コストが高く、環境によってはスタッタリング(カクつき)が発生する場合があります。この設定はレベルに応じて、品質が向上します。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| スタティック | 85 | 67% | ◎ |
| ダイナミック – 低 | 76 | 50% | – |
| ダイナミック – 中 | 74 | 45% | – |
| ダイナミック – 高 | 71 | 40% | – |
| ダイナミック – エピック | 51 | – | – |
グラフィック設定
視界距離

オブジェクトの描画距離と詳細度を調整します。
適用範囲
木・葉・岩など、環境オブジェクトの描画距離とテクスチャ品質に影響します。建物やプレイヤーの描画には影響しません。
推奨:中 / 高
PCスペックに応じて「中」または「高」を選択してください。「低」はポップイン(オブジェクトが急に表示される)が頻発します。「エピック」はFPSが大幅に低下します。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 57 | 14% | – |
| 中 | 56 | 12% | ◎ |
| 高 | 54 | 8% | ◯ |
| エピック | 50 | – | – |
アンチエイリアス


TAAUまたはTSRのアンチエイリアスの品質を調整します。
適用範囲
オブジェクトの輪郭に発生するジャギーの品質に影響します。この設定は、解像度スケール方式でTAAU / TSRを選択している場合のみ有効になります。
推奨設定
TAAU / TSRともに、設定による大きな差は見られないため「低」をおすすめします。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 41 | – | ◎ |
| 中 | 41 | – | – |
| 高 | 41 | – | – |
| エピック | 41 | – | – |
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 39 | 3% | ◎ |
| 中 | 39 | 3% | – |
| 高 | 38 | – | – |
| エピック | 38 | – | – |
シャドウ

影の解像度・詳細度の品質を調整します。
適用範囲
オブジェクトの静的な影、プレイヤー・ARCの動的な影、大気散乱の表示と品質に影響します。また、照明による光の描画距離にも影響します。
推奨設定
プレイヤーの影や暗所の視認性に影響し、状況判断がしやすくなるため有利な設定です。ただし、負荷が高いため、PC性能やプレイスタイルに合わせて調整してください。
- 低:大半の影を非表示にし、負荷を抑えます。
- 中:オブジェクトやプレイヤーの影を表示します。
- 高:照明の描写距離が伸び、暗所が見やすくなります。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 56 | 8% | ◯ |
| 中 | 54 | 4% | ◯ |
| 高 | 52 | – | ◎ |
| エピック | 52 | – | – |
ポストプロセス

ポストプロセスの品質を調整します。
適用範囲
設定値に応じて、以下のエフェクトが追加されます。
- 低:全て無効
- 中:アンビエントオクルージョン(陰影)、シャープネス(輪郭強調)
- 高:ブルーム(発光表現)、グレア(太陽光のまぶしさ)
- エピック:被写界深度
推奨設定
ゲームのビジュアルと視認性に大きく影響します。好みに応じて「低」または「中」がおすすめです。
- 低(推奨):映像が平面的になり、茂みに隠れた敵が見つけやすいなど視認性が高い。
- 中(最も推奨):陰影と輪郭強調により奥行きと視認性が向上
- 高以上:ブルームやグレアで光が強調されるため、視認性が低下する場合あり。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 53 | 4% | ◯ |
| 中 | 53 | 4% | ◎ |
| 高 | 52 | 2% | – |
| エピック | 51 | – | – |
テクスチャ

テクスチャの解像度や異方性フィルタリングの品質を調整します。
適用範囲
正確には、テクスチャストリーミング(動的にテクスチャを読み込む仕組み)に使用されるVRAM容量を指定する設定です。
推奨設定
ご使用のVRAM容量に合わせて設定してください。ARC RaidersのVRAM使用量はおよそ7GBです。動作環境の最小要件(12GB)を満たしていれば、テクスチャ品質やFPSへの影響はありません。
ご使用のVRAM容量より高い設定を選択すると、スタッタリング(カクつき)の原因になります。以下を参考に適切に設定してください。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 48 | – | 4GB VRAM以下 |
| 中 | 48 | – | 4GB VRAM以上 |
| 高 | 49 | – | 6GB VRAM以上 |
| エピック | 49 | – | 8GB VRAM以上 |
エフェクト



エフェクトの品質を調整します。
適用範囲
霧・雲・地面などの環境エフェクトに影響します。武器のパーティクルや雨などの天候エフェクトには影響しません。
推奨:中
特定のエリアで視認性に影響します。「低」の場合、霧の粒子が荒くなり、霧がかかったエリアで視認性が低下します。一方、雲や地面の変化は通常のプレイでは気づかないため、特に気にする必要はありません。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 55 | 10% | – |
| 中 | 55 | 10% | ◎ |
| 高 | 54 | 8% | – |
| エピック | 50 | – | – |
リフレクション

反射エフェクトの品質を調整します。
適用範囲
水面・金属・鏡面など、反射表現を含むオブジェクトに影響します。
推奨:中
バランスの観点から「中」が最適です。ビジュアルを保ちつつ、FPSの低下を抑えられます。
ビジュアルを保ちつつ、FPSの低下が抑えられます。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 51 | 4% | – |
| 中 | 50 | 2% | ◎ |
| 高 | 50 | 2% | – |
| エピック | 49 | – | – |
植生

マップ上の植生の密度を調整します。
適用範囲
雑草や小岩の密度が変化します。体を隠せる大きな茂みには影響しません。
推奨:低
雑草が減ることで索敵がしやすくなるため、「低」にすることを強くおすすめします。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 52 | 4% | ◎ |
| 中 | 51 | 2% | – |
| 高 | 51 | 2% | – |
| エピック | 50 | – | – |
グローバル・イルミネーション解像度

間接光の解像度を調整します。
適用範囲
壁や床に反射した間接光の明るさや、影の柔らかさなどに影響します。
推奨:低
設定による変化は細部のディテールに限定されるため、通常のプレイでは気づきません。
| 設定 | FPS | 向上 | 推奨 |
|---|---|---|---|
| 低 | 57 | 6% | ◎ |
| 中 | 56 | 4% | – |
| 高 | 55 | 2% | – |
| エピック | 54 | – | – |
結論:最適化前後の比較


最適化の結果、平均フレームレートは 49fps から 139fps へ向上し、約 184% のパフォーマンス改善を確認できました。
パフォーマンス面でボトルネックになっているのは NVIDIA グローバルイルミネーション です。この設定を「スタティック」に変更するだけで、フレームレートは大幅に向上します。また、グローバルイルミネーション解像度は、コストパフォーマンスが悪いため「低」にすることをおすすめします。その他の設定は、「エピック」を避ければパフォーマンスへの影響は限定的なため、好みに応じて調整してください。


