『Apex Legends』などの競技性の高いゲームでは、高フレームレートと低遅延の環境を整えることが重要です。特にバトルロイヤルゲームでは、広大なマップに存在するオブジェクトやグラフィックの処理に多くのリソースを割きます。そのため、ビデオ設定の最適化を行い、ゲームの軽量化と安定性の向上がパフォーマンスを高める最善の方法です。
このガイドでは、『Apex Legends』のパフォーマンスを向上させるためのビデオ設定について解説します。各設定の詳細、グラフィックの変化、ベンチマークテストの結果を基に、最適な推奨設定をご紹介します。
動作環境
必要動作環境 | 推奨動作環境 | |
---|---|---|
OS | 64ビット版Windows 10 | 64ビット版Windows 10 |
CPU | Intel Core i3-6300 3.8GHz / AMD FX-4350 4.2GHz | Intel i5 3570Tおよび同等品 |
RAM | 6GB | 8GB |
GPU | NVIDIA GeForce GT 640 / Radeon HD 7730 | Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 |
GPU RAM | 1GB | 8GB |
ストレージ | 75GB以上の空き容量 | 75GB以上の空き容量 |
推奨設定
設定 | 推奨 |
---|---|
画像モード | フルスクリーン |
縦横比 | 16:9 (ネイティブ) |
解像度 | 1980×1080 (ネイティブ) |
明るさ | 好み |
視野(FOV) | 好み |
FOVアビリティ・スケーリング | 無効 |
スプリント時の視点のゆれ | 小 |
垂直同期 | 無効 |
NVIDIA Reflex | 有効+ブースト |
解像度適応の目標fps | 0 |
適応型スーパーサンプリング | 無効 |
アンチエイリアス | なし |
テクスチャストリーミング割り当て | GPUのVRAMに合わせる |
テクスチャフィルタリング | バイリニア〜異方性2x |
アンビエントオクルージョン品質 | 無効 |
サンシャドウ範囲 | 低 |
サンシャドウディテール | 低 |
スポットシャドウディテール | 無効 |
空間光 | 無効 |
ダイナミックスポットシャドウ | 無効 |
モデルディテール | 低 |
マップ詳細 | 低 |
エフェクトディテール | 低 |
衝撃マーク | 無効 |
ラグドール | 低 |
グラフィック設定
ここでは、グラフィック設定の概要、推奨設定、グラフィックの変化、ベンチマークテストによるフレームレートの変化を詳しく解説しています。
※ベンチマークの結果は、減少率で表しているため実測値とは異なります。
アンチエイリアス
アンチエイリアスは、オブジェクトの輪郭に発生するジャギーを補正する機能です。
なし:アンチエイリアスを無効にします。ジャギーが発生するためグラフィックの品質を損ないますが、オブジェクトの境界がはっきりするため、敵の視認性が上がります。
TSAA:ジャギーを滑らかに補正します。グラフィックの品質は向上しますが、テクスチャがぼやけるため、敵の視認性が下がります。
この設定は「なし」を推奨しますが、好みが分かれます。パフォーマンスを重視するなら「なし」を、グラフィックを重視するなら「TSAA」を選択してください。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
なし | 0% | ◎ |
TSAA | -4% | ◯ |
テクスチャストリーミング割り当て
テクスチャストリーミング割り当ては、テクスチャを効率的に読み込むために使用するVRAMの量を設定します。これにより、テクスチャの読み込まれる範囲と速度が変わります。
この設定は、GPUのVRAMに合わせることを推奨します。それ以下では高解像度テクスチャの読み込みにタイムラグが生じます。それ以上ではスタッタリングやエラーの原因になります。また、「なし」を選択した場合は、高解像度テクスチャを読み込まないため常に低解像度テクスチャになります。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
なし | 0% | – |
最低 | -4% | – |
低 | -4% | – |
中 | -4% | – |
高 | -4% | – |
最高 | -4% | – |
極 | -4% | – |
テクスチャフィルタリング
テクスチャフィルタリングは、テクスチャに適用するフィルタリングを設定します。主に、遠くの地面や壁など、プレイヤーの視点から角度のついたテクスチャの描写に影響します。
「等方性(バイリニア / トライリニア)」は、視点から正面のテクスチャは綺麗に描写されますが、角度のついたテクスチャにはぼやけが生じます。「異方性」は、視点から角度のついたテクスチャも比較的綺麗に描写され、設定レベルに応じて詳細度が上がります。
この設定は「バイリニア」と「トライリニア」のどちらかを推奨します。テクスチャのぼやけが気になる場合は、「異方性2x」を選択してください。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
バイリニア | 0% | ◎ |
トライリニア | 0% | ◎ |
異方性2x | -2% | ◯ |
異方性4x | -4% | – |
異方性8x | -5% | – |
異方性16x | -5% | – |
アンビエントオクルージョン品質
アンビエントオクルージョン品質は、オブジェクトが隣接した際にできる陰影の生成と濃さを設定します。
この設定は、各項目の中でフレームレートに最も影響を及ぼします。特にGPUの使用率を大幅に引き上げパフォーマンスを著しく低下させます。重要度も低いため「無効」を推奨します。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
無効 | 0% | ◎ |
低 | -4% | – |
中 | -6% | – |
高 | -19% | – |
サンシャドウ範囲
サンシャドウ範囲は、太陽光による影の範囲を設定します。画像を比較すると分かるとおり僅かな変化しかありません。パフォーマンスを向上させるため「低」を推奨します。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
低 | 0% | ◎ |
高 | -3% | – |
サンシャドウディテール
サンシャドウディテールは、太陽光による影の詳細度を設定します。この設定は影の綺麗さに影響します。フレームレートが大幅に低下するため「低」を推奨します。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
低 | 0% | ◎ |
高 | -6.5% | – |
スポットシャドウディテール
スポットシャドウディテールは、人工光による影の生成と濃さを設定します。主に建物内の照明による影に影響します。パフォーマンスを向上させるため「無効」を推奨します。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
無効 | 0% | ◎ |
低 | -1% | – |
高 | -1% | – |
最高 | -1% | – |
空間光
空間光は、太陽光による空間に広がる光量を設定します。「無効」は標準的な明るさ、「有効」は白飛びしたような明るさになります。視認性を考慮して「無効」を推奨します。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
無効 | 0% | ◎ |
有効 | -2% | – |
ダイナミックスポットシャドウ
無効
スポットシャドウディテール+ダイナミックスポットシャドウ
ダイナミックスポットシャドウは、動的なスポットライトの有無を設定します。主にフィールド上、ホーム画面、キャラクターピック画面のキャラクターの影に影響します。
この設定は、スポットシャドウディテールを有効にした場合にのみ反映されます。また、スポットシャドウディテールが「極」の場合、この設定を「有効」にするとホーム画面のフレームレートが約20%低下します。
この設定は「無効」を推奨します。限定的に使用されており、一部でフレームレートが極端に低下するためです。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
無効 | 0% | ◎ |
有効 | -4% | – |
モデルディテール
モデルディテールは、オブジェクトおよびレジェンドの詳細度を調整します。主に、構造物、岩、木などの見栄えに影響を与えます。また、ゲーム内では「レジェンドの描写に影響する」と説明されていますが、こちらは変化を確認できませんでした。
この設定は、フレームレートが大幅に低下するため「低」を推奨します。ゲームの世界観を損ないたくない場合は「中」を選択してください。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
低 | 0% | ◎ |
中 | -1% | ◯ |
高 | -4% | – |
最高 | -9% | – |
マップ詳細
マップ詳細は、フィールドの装飾や演出の表示を設定します。主に、草、小岩、地面や壁の汚れなどの表示に影響します。パフォーマンスを向上させるため「低」を推奨します。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
低 | 0% | ◎ |
高 | -2% | – |
エフェクトディテール
エフェクトディテールは、爆発で発生するパーティクルの詳細度を設定します。この設定は見た目の変化を確認できないため「低」を推奨します。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
低 | 0% | ◎ |
中 | 0% | – |
高 | 0% | – |
衝撃マーク
衝撃マークは弾痕の表示を設定します。「なし」は非表示、「低」は壁と地面に対して表示、「高」はすべてのオブジェクトに対して表示されます。フレームレートに影響を与えないためお好みの設定にしてください。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
なし | 0% | ◎ |
低 | 0% | ◯ |
高 | 0% | ◯ |
ラグドール
ラグドールは、倒されたレジェンドが画面上から消えるまでの表示時間に影響します。フレームレートに影響を与えないためお好みの設定にしてください。
設定 | FPS | 推奨 |
---|---|---|
低 | 0% | ◎ |
中 | 0% | ◯ |
高 | 0% | ◯ |
結論
Apex Legendsは、「テクスチャストリーミング割り当て」を除くすべての設定を最小にしても、グラフィックの品質を保つことができます。ベンチマークテストの結果、このガイドの推奨設定を参考にすることで、最高設定と比較してフレームレートを約50%向上させることが確認できました。
PCのスペックに余裕があり、グラフィックやゲームの世界観を損ないたくない場合は、各プレイヤーの環境や好みに応じてガイドを参考にし、最適な設定を見つけてください。